Sportos játékok az óvodában

A gyerekek gyermekek átfogó testnevelésében óriási szerepet játszanak az óvodai sportjátékokban. Ezeket a játékokat választják, figyelembe véve a gyermek korát, egészségét és személyes érdekeit. Az ilyen játékok alapja magában foglalja a sportjátékok technikájának különálló töredékeit, amelyek hozzáférhetőek és hasznosak az óvodás gyermekek számára.

A szabadtéri játékok használata az óvodában

A gyermekek általános fejlesztési programjában az óvodai sportesemények befogadása lehetővé teszi a baba számára a nagy izomcsoportok megerősítését, pszichofizikai tulajdonságok fejlesztését: ügyességet, gyorsaságot, kitartást, erőt. A sportjátékok segítenek a mentális aktivitás növelésében, az űrben való tájékozódásban, a leleményesség, a gyors gondolkodás, az értékelõ tudatosság megismertetésében. Az ilyen játékok pillanatában a gyermek megszerezte a csapatmunka készségét: van egy korlátozás, önkontroll, elhatározás.

Vegyél legalább csapatjátékokat a labdával. Ezeket a játékokat óriási helyet adják az óvoda szórakoztatói közé. Ezek a sportlétesítmények ezen a leltáron olyan tulajdonságok kifejlesztéséhez járulnak hozzá, mint az atletika, a ritmus, az ügyesség és a parancsok. Ezek a játékok a korai gyermekkorban segítenek a motoros készségek fejlesztésében, a készségek kialakításában, hogy megragadják és dobják el a labdát, kiszámítják képességeiket. Hasonló játékok tökéletesen kidolgozzák a játék helyzetének perspektíváját és elemzését, sőt hozzájárulnak a gyermek helyes döntéshozatalához.

Nem felesleges mondani a gyermek erkölcsi és erős akaratú tulajdonságairól, amelyek a sportjátékokban rejlenek. Ezek a játékok célja a társaikkal való interperszonális kapcsolatok kialakulása. A gyermek korai szakaszában megtanulja betartani a játék szabályait, és megszerzi a vágyott tulajdonságokat a győzelemhez.

3 éves korban ezek a játékok a babának sokkal szórakoztatóbbak, mint a sportok. A legjobb játékok ebben a korban "catch-up" játékok, beleértve az ugrást, a feltérképezést. Ezeknek a játékoknak a legegyszerűbb történetük legyen. Az óvodában a 4-6 éves gyerekek komplikációval rendelkező egyszerű mobil játékokat kínálnak. Ebben a korban a tökéletes sportjátékok a pontosság, az egyensúly, a sebesség érdekében. Például a hagyományos egyszerű játékokhoz csatolhat néhány "tiltó" szabályt: csak egy bizonyos pontig futhat, nem futhat egy bizonyos helyre, stb.

Óvodai játékok

"Halász és hal"

A helyszínen nagy kört kell rajzolni. A kör közepén, csattogás, tegye a játékos (a halász). A fennmaradó gyerekek (halak), akik körbe köröznek, egy hangon mondják: "A halász, a halász elkap minket a horogon." Abban az időben, amikor a gyerekek kimondják az utolsó szót, a "halásznak" ki kell tűnnie a körből, és elkapnia a "halat". A befogott gyerek helyet foglal.

"Sovushka"

A gyerekeknek körben kell lenniük, és az egyik srác a helyén van. A kör közepén lévő gyermek egy kislány, a többi gyerek madarak, lepkék, bogarak. Aztán a tanár a következő szavakat mondja: "A nap eljön - minden életre kel!" - a gyerekek ebben a pillanatban körbejárnak, és a "kislány" alszik. Aztán a pedagógusnak azt kell mondania: "Az éjszaka megérkezik - minden megáll!" - a gyerekeknek be kell fagyasztani a helyüket, és a "sertés", hogy vadászni menjenek, ha az egyik gyerek költözik - egy bagoly helyett.

"Gingerbread Man"

A gyerekek guggolnak, kör alakulnak ki. A kör közepén játékos - "róka". A gyerekek elkezdik a labdát (Kolobok) egymás felé forgatni. A legfontosabb az, hogy a "róka" nem fogja el a labdát. Az, akinek a labdát elkapták, új "róka" lesz.

„Verebek Jumping”

Körbe húzunk, hogy minden játékos szabadon illeszkedjen a körébe. Ezután osztjuk a játékosokat a "cat" (a kör közepén) és a "verebek" (a kör mögött a sorban). A tanár parancsnoka szerint a gyerekek elindulnak a körből és visszalépnek, a "macska" időközben, amikor a "verebek" egyike a körön belül van, el kell ragadnia az egyiket. "Fogott" gyermek veszi át a "macskát".

"Hit a tér"

A gyerekek körbe kerülnek, és megpróbálják elérni a kör közepén húzott négyzetet a labda segítségével. A nyertes az, aki leginkább a dobozba kerül.