Sportjátékok iskolások számára

A gyerekek mindig törekszenek a sport győzelmére és a bátorított eredményre. De ehhez nem szabad harcolnod egyáltalán a sportversenyeken, mert sportos játékok vannak az iskolások számára, akik kiváló fizikai edzésen alapulnak, és nem igényelnek vad harcot az első helyen.

A sport-játék jellemzői a hat-tizenöt éves iskolások számára

A sport jellegű játékokat általában a készlet jelenléte / hiánya, a résztvevők száma, a fizikai edzés vagy intenzitás specifikus szintje, valamint a játék által elfoglalt terület, győzelmes célok, pontozási rendszer, telek stb. Sportos játékokat ajánlunk egymás helyett, és a játék periódusai között 10 perces szünetet tartani.

Játékok feltételes besorolása az iskolások számára

Az iskoláskorú gyermekek fizikai játékai a következőkre oszthatók: reakciójátékok, amelyek magukban foglalják a háborús játékokat (power games), a felzárkózást, a keresési játékokat, a relé (versenyképes), a labdajátékokat (a pontosság), a ugrási játékokat.

Csapatjátékok az iskolások számára

„Állomány”

A gyerekeket 2-3 farkasra, 1 csőre és több csikóra osztják. Minden megmaradt gyermek összekulcsolja a kezét, tollat ​​alkotva, ahol a csikók vannak. A ménnek meg kell sétálnia ezt a tollat ​​és védenie kell. A farkasoknak ebben a pillanatban be kell kerülniük a körbe, de ha a mén túlárad egy vakmerő farkast, elhagyja a játékot. A játék addig tart, amíg a mén nem "neutralizálja" az összes farkas, vagy a farkasok nem fogják "húzni a csikókat".

Jellemzők: segít fejleszteni a csapatszellemet, a sebességet és a választ.

Nincs készlet.

„Kenguru”

A gyermekeket két csoportra kell osztani, amelyek különböznek a résztvevők számában, akik az egyik lábán ugorva versenyeznek, miközben egy vizes poharat tartanak kinyújtott kézben. A gyerek körbejárja a kört, és átadja ezt a poharat a következő résztvevőnek. A leggyorsabb sebességgel és a nagyobb vízmennyiséggel rendelkező csapat nyer.

A játék jellemzői (relé): a kézügyesség, a koordináció.

Leltár: egy pohár vízzel, zászlókkal vagy bowling csapokkal, amelyek jelzik a távolságot.

"Push-Pull"

A verseny önmagában 20-30 méteren fut. Minden pár résztvevő áll a hátukkal egymás mellett, kezében. A résztvevők célja, hogy a célvonalat ilyen helyzetben érje el és térjen vissza. A játék nehézsége az, hogy az egyik játékos hátrafelé fut, a másik pedig hátrafelé. A játék szakaszban folytatódik, amíg meg nem határozza a győztes párt.

Jellemzői a játék (pár relé verseny): a fejlődés a sebesség, a koordináció.

Leltár: a távolságot jelző jelölőnégyzetek.

A résztvevők személyi győzelmét célzó sportjátékok

„Békák”

Két gyermeknek 2 papírlapja van. Ezután át kell menniük egy feltételes mocsáron az úgynevezett dudorokon. Az első lapot elindítják, a gyermek két lábnyira lesz, a második lap elé kerül. Miután lépett rá, a résztvevőnek át kell tolnia a második lapot, stb. A játék lényege: gyorsan eljutni az egyeztetett helyre, és visszatérni a kezdethez. A játék önmagában párosított köröket tartalmaz 3-4, legfeljebb 10 percig.

A játék jellemzői (versenyképes): a sebesség fejlesztése, a koordináció.

Leltár: A4-es papír, zászlók, amelyek jelzik a távolságot.

„Rákok”

Két gyermeket kinyújtott karokkal kell összecsapni, majd oldalra állítani az állítható lépcsőkön. Cél: elérni a feltételes befejezést és visszamenni. Bonyolultabbá teszi a feladatot egy golyó segítségével, melyet minden résztvevő egy kézzel dobni fog előtte. A játék önmagában 3-4x, legfeljebb 10 percig párosított köröket tartalmaz.

A játék jellemzői (versenyképes): agilitás, gyorsaság, koordináció.

Leltár: tenisz labdák, zászlók, amelyek jelzik a távolságot.

„Halász”

A résztvevők mindegyike 1,5 méteres szalaggal van rögzítve az övre, amelyen a léggömb csatlakozik. A játék célja: sok halat elkapni (más résztvevők léggömbjeinek felrobbantására, miközben nézi, hogy ellenfelei ne rakják le a ballont). A játék addig tart, amíg a győztes nincs meghatározva.

A játék jellemzői (vezetés nélküli fogás): ügyesség, sebesség, reakció.

Leltár: szálak és golyók a játékosok száma szerint.