Szórakoztató játékok a cég számára

Néha mindannyian el akarunk felejteni minden sürgető problémát, és legalább egy ideig gondtalan gyermekekké válunk. Játssz a "maffiában" és nevetni az igazi ostobasággal. És miért ne mindezt? A legjobb barátok társaságában eltöltött este kiváló alkalom arra, hogy újból befogadjuk a gyermekkort! Hogyan lehet ezt tenni? Természetesen játszani!


"Tizenkét jegyzet"

Előfeltételek: minden szobában és gazdag képzelőerővel.

Ez egy változat a "quest" témában - egy game-brodilka, amely szerint a játékosok ponttól a pontig mozognak olyan feladatokkal, amelyek egyesítik a közös forgatókönyvet: egy menyasszonyt vagy kulcsot keresnek egy lakáshoz, pénzzel. A hazai változatban 12 darab papírt vesznek, amelyeken meg kell írni a következő helyét. Ahogy a játék fejlődik, meg kell oldanod a rejtvényeket, amelyekkel kiderülhetsz. Elrejthetsz valamit. A győztes lesz az, aki viseli!

"A maffia nem alszik"

Előfeltételek: sötét szoba és sok ülőhely.

Minden sorsolás. Felszólalt egy Cattani biztosnak, a paramafiosi és a város tiszteletre méltó lakosainak, amelyek közül a többség. A biztos nem tudja, hogy ki a játékosok közül melyik. Aztán belép a szobába, és megpróbálja kitalálni, ki a maffia. Ha helyesen mutatott rá, akkor egy maffia kevesebb lesz. A Mafiosi győzelme előtt játszott.

"Amerikai pszichológus"

Előírások: papír, toll és 5-8 fős társaság.

A facilitátor kéri a jelenlévőket, hogy írják le, milyen niha-társult, például egy erdő, egy tó, egy kutya és egy macska. Jobb részletek, extravagáns mondatok. Ezután olvassa el a válaszokat a szerző utasításai szerint.

Ez a játék csak meleg barátságos társaság számára alkalmas.

"Spoiled fax"

Előfeltételek: rajz és meleg társaság.

A játékosoknak meg kell osztaniuk a csapatot, és egymás után kell válniuk, mindegyikük ceruzát és papírdarabot kap. A sorozatban szereplő utolsó játékos megjelenik a képen, és a játékosnak be kell helyeznie a levelet a szomszéd hátára, át kell rajzolnia ezt a képet, és így tovább. Az a csapat, akinek a végső rajzolása az eredetihez hasonlóan leginkább megnyerni fog.

"Egy vidám levél"

Előírások: írásanyagok.

A játék résztvevői számára az idő jelzi, hogy egy kis miniatúrát írjon, és minden szónak egy betűvel kell kezdődnie, például "P": "Megpróbálok sütni zsemleket, pite-t" - gondolta Petrenko Pavlova az ébredés után. A kísérlet szépnek tűnt. A pincék csodálatosak voltak: a nyugdíjas elindult a prizherskii idősebb ezredes pecsétjeinek: "Kitűnő pite!" - panaszolta a barátnő. By the way, ne ítélje meg a pontos eredményt a játék, mert egyesek könnyebben megtenni bármit, nezhelinapisat egy kis, logikailag kapcsolódó szöveg.

"Ez a pecsét cseng, majd egy szarvas ..."

Követelmények: a baromságra vágyó vendégek: szúnyogok, elefántok, rákok, kutyák, szarvasok - választásuk szerint.

A játék lényege: világosan mutasd meg a fenevadat, és egy másik résztvevő zsebkendőt. Ismét megmutatja a fenevadat, és záporozik a vadállat harmadik fél. Mindent gyorsan és hiba nélkül kell elvégezni. Kiotishaetsya - fantomot dob. Ha csak két versenyzõ maradt a játék végsõ részében, a selejtezõket a közöttük játszották.

Ez a játék nagyszerű egy vicces felnőtt-gyermekvállalatnak vagy diákvállalatnak.

"A boldogság levelei"

Előírások: toll és papír. Bonyolult változatban: papi ragasztó, olló és hatalmas számú újság.

A papírlap tetején egy kérdést írunk például: "Mi a macska szeme?". A lapot hajlítjuk, hogy a kérdés szövege ne legyen látható, a kanyarral egy rövid kérdést (ebben az esetben "mi?") Írunk. Átkerült a következő játékosra. Ő válaszol erre a kérdésre és írja a sajátját. Zagibatelist, aláírva egy rövid kérdést, és megadja a levelet a következő játékosnak. És így tovább, amíg a papír el nem fogy. Ezt követően a leveleket ki kell nyitni, még inkább szórakoztatóbb változat: egy sor újsághirdetésben feltett kérdésre válaszul szükség van egy olyan kifejezésre, amely megfelelő a jelentés, a kivágás és a beillesztés során.

Ez a játék nagyszerű egy olyan party számára, ahol a vendégek nem ismerik egymást nagyon jól. A nevetés általában összeillik.

- Szia, Schumacher!

Előfeltételek: ideális, ha a játékot egy természet tüzet játssza.

Minden játékos ül a tűz körül. A játék lényege, hogy a Forma-1 legjobb versenyzőjévé váljon. Csak két "Vroom-m" parancsot (a sípoló hanggépet), az "And-and-and" -t (a fecsegések fékhangját) kell megjegyezni. Az autó elindításához egy körben, mondja az óramutató járásával megegyező irányba, a csatárnak balra kell fordulnia a szomszédjához, és azt mondja: "Vroom-m". Vagy telepítsd azt az "elküldött" kifejezésre, mondván: "E-és-és". Ezután az "elküldött" köteles jobbra menni. Isigra jön ki az, aki kibontakoztatja a rossz gépet. A "ropogó" elég, megadhat egy határidőt a válaszhoz. Az utolsó 2-3 versenyzőt Schumachernek hívják.

"Jó régi egyesületek"

Követelmények: semmi sem szükséges.

Minden játékosnak egy körben kell ülnie. És valaki a szomszédjának fülében mond egy szót, ő viszont nem veszít időt arra, hogy a fülébe toslov-t mondjon a következő játékosnak, a második - a harmadik, és olyan szeszélyes, hogy nem tér vissza a szerzőhez. Ha a szokásos "labdából" kapsz egy "parallelepiped" -t - úgy véled, hogy a játék sikeres volt.

Krokodil vagy Charades

Követelmények: páratlan barátok száma. Ötből játszanak, de játszhatók a játékkal. Minél több ember, annál jobb.

Fel kell osztani a csapatokat. Az első csapatnak valamiféle okos szóval kellene fellépnie, például "frusztráció" vagy "trendetter". Ezután mondja ezt a szót az ellenfél csapatának egy vagy két játékosa számára. A feladatuk, nem hangokat használva, csak imitál és arckifejezéseket jelent, hogy egy rejtélyes szót reprezentáljon, hogy a hazai csapat kitalálta. A nagyobb kényelem érdekében a szó szótagokra osztható, felváltva vagy egyidejűleg ábrázolva: az egyik a "trend" -t, a másik pedig a vadász fajtájának kutyáját mutatja. Bizonyos gyakorlat után a játék bonyolult lehet, és érdekesebbé válik, már nem szóval, hanem egész kifejezéssel is. Nem szükséges kitalálni a trükkös szavakat, amelyeket nagyon nehéz ábrázolni és kitalálni.

"Titkos látogatás"

Előírások: "Cafe", "WC", "Militia", "Színház", "Egyetem", "Metro", "Kórház", "Vegetáriánus piac", "Banya" jelzőtáblák. Egy szóval, hány résztvevő a játékban, sok asztal.

A játék rendkívül egyszerű. A fogadó, az egyetlen, aki látta az egészet, felhívja az egyik játékosot, és meghívja őt, hogy üljön egy székre, mások felé nézve, ugyanazt a helyet jelző jele, az ülõ személy nem látja, csak a nézők látják. És ő kezd kérdéseket feltenni: "Milyen gyakran szoktok menni?", "Milyen gyakran látja?", "Kivel mehetsz oda?" És "Milyen érzésekkel mehetsz oda?", "Kivel találkozol ott?", "Mennyi időre megy? ? ". Más szavakkal, mindannyian vezető kérdések, úgyhogy a játékos meg tudja találni a táblán feltüntetett helyet, aki a tételt kitalálta a győztes lesz.

"Flirt"

Követelmények: semmi sem szükséges.

A játékosok párokra oszthatók (fiú lány). Lányok a srácok ellen állnak, mondják gyönyörű bókokat vagy fordítva. A győztes a tapara, akinek komplettjei színesebbek és eredetiek voltak.