Játékok gyerekeknek 7-10 éves korig

Semmi sem vonzza a gyermek figyelmét, mint a játékokat. Végtére is, minden gyerek csak szeret játszani. A játéknak köszönhetően a gyerekek sokkal könnyebb megtanulni a világot, és felmutatni vezetői minőségüket. 7-10 éves gyermekek számára kínálunk játékokat, ahol a gyermeke társasokkal együtt játszhat, szórakozhat az iskolából.

"Sly megjegyzi"

Ez a játék 7-10 éves gyermekeknek két papírt és egy tollat ​​igényel.

Egy lapot tíz részre kell vágni, amit visszavonni fogunk. A második lap, amelyet a tervhez használunk. Az első lapon az egyik oldali "1. jegyzetszámot" kell írni, a hátoldalon pedig azt a helyet, ahol a "2. jegyzet" található. Például, a 2-es számú jegyzet egy íróasztal fiókjában van elrejtve. De a második megjegyzésben meg kell adni, hol a következő és így tovább. Az utolsó megjegyzésben meg kell adni a terv helyét, de a terven érdemes felhívni a helyet, ahol a díj található. A játék lényege attól függ, hogy mennyivel érdekesebb lehet. Mindezek a jegyzetek és a terv el vannak rejtve az írott szöveg szerint.

Ezután a helyiséget hívják a játékosoknak és megmondják nekik a mérföldkőnek az első jegyzet helyéhez viszonyított pontját. A győztes az, aki először nyeri el a díjat.

"Nyerj egy díjat"

A játék követelményei: szék és maga a díj. A gyermekeket egymással szemben kell elhelyezni, és előttük egy székre kell helyezni, amelyen a nyeremény hazudik. A bemutatónak meg kell kezdenie számolni: "1, 2, 3, 1, 2, 3, 1, 2, 3 és így tovább." A győztes lesz a gyermek, aki megmutatja figyelmességét, és az első megérinti, és elnyerte a díjat attól a pillanattól kezdve, amikor a bemutató azt mondja: "3!".

- Hogy néz ki a barátod?

A játékot a 7-10 éves gyermekeknek egy bírónak (lehetőleg felnőtteknek) kell követnie. A játékosoknak egymással szemben kell állniuk, és öt másodpercig meg kell tanulniuk a barátjuk megjelenését. Ezt követően a gyermeknek hátat fordítania kell, és felváltva leírnia a bajtársak megjelenését: hajszín, ruha, magasság stb. A győztes lesz az, aki a legnagyobb hasonlóságot fogja nevezni, és nem tesz lehetővé hibát. Ezt követően folytathatja a játék második részét, amelyben minden játékosnak csendesen meg kell változtatnia partnere számára a megjelenés bármely részletét (megváltoztassa a hajat, visszavonja a gombot stb.). A játékosok feladata, hogy megértsék, mi változott a megjelenésében.

„Cserkészek”

Ez a játék nagyszerű a 7-10 éves gyermekeknek a születésnapi ünnepség idején. A szobában a széket véletlenszerű sorrendben kell rendezni. Ezután a gyerekek között szerepeket terjesszen el ebben a sorrendben: "parancsnok", "cserkész", "leválás" (több gyermeknek be kell lépnie). A "Scout" -ot az egész szobán keresztül kell elküldeni, hogy mindkét oldalról megkerülhesse az álló széket, rajzolva az útvonalat, "parancsnok" ebben a pillanatban gondosan meg kell néznie, és emlékeznie kell az egész útvonalra. Aztán ugyanúgy kell vezetnie a "leválasztását". Egyébként a szerepek megváltoztathatók, és minden új felderítésnek új utat kell megtennie.

„Puzzle”

Ehhez a játékhoz két kártyát kell venni ugyanazokkal a képekkel, és használd az ollót, hogy hat vagy nyolc darabra vágd őket, amelyek különböző formákban (négyzet, háromszög stb.) Lehetnek. A gyermeket egy képeslap-minta által vezetett módon dobja a kártya részecskéihez.

„Tök”

Ehhez a játékhoz nem kell több felfújható labda. A gyerekeknek körbe kell építkezniük, és egymásnak dobják a labdát, miközben elkapják vagy megverik, nagyjából ugyanaz, mint amikor röplabdáztak. A labdát elfelejtett vagy eldobott játékos neve "sütőtök". A kör közepén kell lelépnie, és el kell dobnia a labdát.

Abban a pillanatban, ha a labda a "sütőtök" megütését követően a földre esett, nem szabad elfelejteni, és az új "sütőtök" az, aki elveszítette a labdát, a régi "sütőtök" elhagyja a játékot. A maradék két utolsó játékos győztese, aki nem tudta eldobni a labdát, ennek a "sütőtöknek".

Ezekkel a játékokkal a gyermeke nemcsak fizikai tulajdonságait fejlesztheti, hanem logikát is gyakorolhat.