Versenyek és játékok gyerekeknek születésnapjukon

Üdülések családtagokkal és barátaikkal ... Nem mindig járnak érdekesek és szórakoztatóak. Gyakran a gyermek születésnapja csak felnőtteknek válik szabadságra. De a gyerekek azért jöttek, hogy gratuláljanak a gyermeke születésnapján, ajándékokat hoztak. És el kell töltened, hogy érdekes fikcióval, izgalmas játékkal kérdezd meg a gyerekeket, vigyázzatok arra, hogy ne unatkozzanak az egész estét az asztalnál. Milyen típusú versenyek és játékok születhetnek a gyermek születésnapján, és az alábbiakban tárgyaljuk.

A játékok nélküli ünnep, mint a gyermekpszichológusok azt mondják, csak passzív és néha káros látvány az oktatási szempontból. Gyakrabban, a gyerekek elindítják a játékokat, rendszerint rendezetlenek, zajosak és nem biztonságosak. Ilyen spontán felbukkanó játékokban lehetetlen előre látni az érzelmi túlterheléseket. Ami a gyerekek szeszélyeiben és könnyeiben nyilvánul meg. És most az ünnep elkényeztetett. A gyerekek másképp érezhetik magukat, ha szórakoztató, játékokat, versenyeket szerveznek egy családi ünnepségen. A mozgó játékok a gyermekeknek egyedi, élénk pillanatokat közvetítenek az emberi kommunikációban, formálják a viselkedési készségeket, elősegítik a bátorságot, ügyességet, koordinációt, erősítik az izmokat, segítenek megismerni a körülöttük lévő világot. Lehetséges például a híres "Karavai" dalszöveg nélkül? Csak mi, felnőttek, úgy tűnik, hogy a játék elavult. És kérdezd meg a gyerekeket, hogy játsszák, és lássák, milyen mulatsággal játszanak. Itt és a mozgalom, a dal és a tánc. És biztosan az egyik gyerek megkérdezi a szüleit: "És mikor lesz születésnapom?" Ez nem a játék értékelése ?!

Tehát úgy döntöttél, hogy versenyeket és játékokat tartasz a gyermek születésnapján ... Mielőtt játszanál a gyerekekkel, magyarázd el a játék szabályait, és kísérd meg őket egy show-val - ez megkönnyíti az asszimilációt. Ezt a sémát használhatja: a játék neve, a játékszabályok, a játéktevékenységek. Jó, ha minden gyerek egyszerre részt vehet a játékban. És ha a felnőttek csatlakoznak, akkor csodálatos lesz! Javasoljuk például a "Fűrész és kalapács" játékot. A játék szabályai egyszerűek: az egyik kéz utánozza a fűrészt, a másik pedig a kalapácsot. Ezeket a mozgásokat egyszerre játszák le. Kiderült, nagyon vicces!

Töltsön "Röplabda léggömbökkel" . A szoba közepén, egy méter magasságban, egy kötél húzódik falról falra. A labda helyett két léggömb kapcsolódik össze. Mindegyikben legyen néhány csepp víz. Ez a labdákat kissé nehezebbé teszi, és ami a legfontosabb, a mozgó tömegközéppont miatt, kiszámíthatatlanná válik a repülésük. A kötél mindkét oldalán csapatok, 3-4 ember mindegyikben. A játékosok a kezüket a labdákat megverhetik, az ellenfél mezőjébe vezetve, és nem hagyják, hogy a mezőjükre esni tudjanak. Ha hiányoltad a labdát - büntetőpontot! A kevesebb pontot nyert csapat nyer. Ha el akarod játszani ezt a játékot, ne felejtsd el tartalék labdákat vásárolni.

Egyes versenyek és játékok biztosítják a szerepek jelenlétét, amelyek között vannak főbbek és kisebbek. A facilitátor szerepe természetesen születésnapi ember. Ezután kövesse a résztvevők szerepének változását. Megoszthatja azokat az elvnek megfelelően, hogy ki akarsz lenni, de ebben az esetben nehezen lehet nyomon követni a tisztességes elosztást. Néha a szerep állandó szerepe, a gyermek nem hajlandó játszani, vagy fordítva, a szerepe iránti különleges érdeklődése más gyerekek fölé emelkedhet. Ezért a gyermek születésnapján jobb, és még érdekesebb, hogy meghatározza a vezető vagy vezető szerepet használni a felhívni számláló formájában.

A sorsolással a gyerekek egy körbe kerülnek, és a felnőtt vagy a gyermek (ha akinek van ilyen) minden egyes játékos számára számláló lapot ad meg. Az, aki az utolsó szó számít, a vezető lesz. Példák a számlálókra:

Volt egy kecske a hídon

És ő csóválta a farkát.

A korláttal összekapcsolva,

Egyenesen a folyóba tetszett.

Úszni kecske nem,

Várakozás, ki segít neki?

Akikhez az utolsó szó tartozik, a válaszok: "Én" és a vezető leszek.

A méhek felrobbantottak,

Elkezdtek zümmögni,

A méhek virágokon ültek.

És azt mondták: "Te vezetsz!"

A tekercseket jó használni egy olyan játékban, mint a "Tanulni hangon". A szabályok egyszerűek. A választott kalauz, aki a szemével lebegő körben áll, meg kell tudnia, ki hívta őt (megváltoztathatja a hangját). Ha megtudja, feladja a helyét a hívónak.

Vagy a játék "A dal vezet" . A vezető elmozdul a szobából. A többi gyerek elrejt egy játékot egy könnyen megközelíthető helyen, és kényelmesen leül, így a legtöbb szoba szabadon marad. A visszatérő játékos megpróbálja megtalálni. Ebben segít a dalban: ha közeledik a rejtett objektumhoz, mindenki hangosan énekel, és ha eltávolít - csendesen. Jobb, ha egy egyszerű, jól ismert dalt választasz ("Legyen fárasztóan ...").

A játék, "Ki hamar összegyűjti" : szétszórja a közepes méretű játékokat a padlón, és a jelző két vezetője összegyűjti őket. A lényeg az, ki fog gyűjteni többet. Ezzel a játékkal játszhatsz úgy, hogy összekapcsolod a szemed a játékossal.

Vagy "Menjetek előre a hátukkal . " A játékhoz gondoskodni kell minden játékról, egy sorban egymástól rövid távolságra. A szabályok diktálják a játék nevét. Egy megjegyzés: a feladat befejezése előtt a résztvevőnek lehetősége nyílik arra, hogy szemtől-szembe keresse a tárgyakat.

Vicces játék "Találd ki, ki" . A vezető a kör közepén lesz, a szeme el van látva. Itt van lehetőség a játék folytatására: vagy önmagát fordítja, vagy a sofőr áll, és a játékosok változó helyeken vannak. Egy felnőtt jelével a vezető minden irányban elmozdul, előtte kinyújtott karokkal, és megérintve az egyik játékoshoz, megvizsgálva a kezét, meg kell adnia, hogy ki az.

Érdekes olyan játék, mint a "Fish, the Beast, the Bird" . A gyerekek sorban vagy körben nőnek, ami - középen. A játékosok elhaladva elmondja: "Hal, fenevad, madár". A részvétel közelebb való megállása: valami szóval, várva, amíg meg nem hívja a megfelelő állatot. Ha a gyerek téved, vagy ha az állatot hosszú ideig nem lehet megnevezni, ad valamit - fantom. A játék végén a résztvevők visszaveszik a menekültségeiket, teljesítve a születésnapi fiú kívánságát, aki háttal ül a javasolt fantomba.

Mint ez a játék: "levegő, víz, föld, szél". Vezető (jobb, ha először felnőtt lesz) megközelíti a játékosokat, mondja az egyik ilyen szót, és ötnek számít. Ez alatt az idő alatt a játékosnak meg kell hívnia a megfelelő elem lakóját, vagy körbe kell fordulnia (szél). Aki nem volt ideje válaszolni, egy ideig elhagyja a játékot. A vezető felhív egy másik játékost, stb. Váratlanul, a javasolt szavak helyett a hangszóró azt mondja: "Tűz". A játék minden résztvevőjének swap helyet kell cserélnie, ismét kör alakuljon ki (vezető és kiküszöbölve is). A legfontosabb az a játékos, aki az utolsó helyet szerezte a körben.

Az "Orr, fül, homlok" játék ugyanúgy élvezni fogja a gyerekeket és a felnőtteket. A játék résztvevői felé fordulva az útmutató azt mondja: "Kézi az orrát (fül, homlok ...) és mondja: orr (fül, homlok ...)". Ugyanezt teszi. Ennek a játéknak a legfontosabb eleme az, hogy a test bármely részének megnevezésével az útmutató teljesen más képet mutat, és sokan önkéntelenül ismételik meg.

Olyan játékban játszhatsz, mint "Ellenkezőleg!" A vezetés választásával vagy párosítással. A vezető különböző mozgásokat mutat, a többi játékosnak végre kell hajtania az ellenkező lépést.

Könnyű és a játék "Találd ki, mit tettek". Az egyik játékos - a "guesser" - elhagyja a szobát. A gyerekek, miközben nem, egyetértenek abban, hogy milyen cselekvés jelenik meg. Visszatéréskor a "találgatás" ezekkel a szavakkal szól: "Hé, srácok! Hol voltál, mit csináltál? "Válasz:" Hol volt - nem mondjuk, de amit tettünk - megmutatjuk. " És imitáljon valamit (gitározni, biciklizni, úszni, kefével, mosni ...). A vezető meghatározza, hogy mit tettek a gyerekek. Ha kitalálsz, egy másik "találgatásra" választanak, és ha hibázik, akkor ismét elhagyja a teret, hogy a játékosok újabb akciót hozzanak létre.

A játék "Kolobok" jó. A gyerekek egy körben ülnek, középen - két vezető ("nagyapja" és "baba"), kiegészítőket kínálnak: sálat - "baba", kalapot vagy szakállt - "nagyapám"). A körben ülve a gyerekek egymásnak átadják a "nyuszi" - a fiút, és a "nagyapa" és a "nő" próbálják megérinteni vagy elkapni. Ha sikerül, a helyén a körben játékos, a dobás után, melyet a labda ostromolt.

A "Ki kapja meg" játékot, hogy felhívja a játékot egy fényes puha játékot. Egy székre van helyezve, és mindkét oldalán két játékos találkozik egymással. A bemutató jelzésénél meg kell próbálnod megragadni a játékot. Ki fog csinálni először, ő nyert.

Szépítsen és szórakoztassa a vendégeket és a játékokat rajzokkal. "Rajzolj a napot egy szempillantással (piramis, hóember ...)." "Rajzolj két kezét egyszerre egy pillangóval (egy labda, egy pohár vagy egy másik szimmetrikus tárgy)." "Doris ..." (a játékosok egyetértenek abban, hogy fognak rajzolni, és viszont a szemek elé húzják a hiányzó részleteket). Ezekhez a játékokhoz csak előre elkészíteni kell a nagy papírlapokat és jelölőket.

Érdekes megállapítani, hogy van-e feszültsége, amelynek kézfogása erősebb, bowling játék vagy "Zarakanny cica" játék. A tervezett versenyek és játékok a gyermek születésnapján egyszerűek a tartalomban és a szervezésben, nem igényel speciális képzést, ugyanakkor fejleszti a mozgások koordinációját, felemeli az akaratot, kitartást, találékonyságot, a gyermekek egymással és felnőttekkel való kommunikációját, egy korlátozatlan örömteli légkört teremt. Az ilyen ünnepeket sokáig emlékezik a gyermekek, és még a felnőttek is örömet okoznak. A gyerekeket boldoggá teheted nem csak a születésnapodon, hanem "csak évente egyszer". Csak szüksége van a kívánságra!