A mozgó játékok népszerűek voltak az ősi időkben, mert a nemzeti ünnepek nem nélkülözhetik a látványos teljesítményt és a különféle versenyeket.
Mi hasznos ezekben a játékokban a friss levegőben? Pozitív hatással vannak az egészségre, a motoros tevékenységre, a horizonton, az új érzéseken, a fegyelem és az erkölcsi képességek fokozásán. Ezenkívül a temperálódást a természet által végzett temperálás is befolyásolja.
És most kitaláljuk, hogyan szervezheti meg saját nyaralását a természetben. Először versenyek és sportjátékok kombinációját választjuk. Másodszor, mindent úgy tervezhetsz, mint egy lenyűgöző bemutatót.
Területi követelmények
Gyakran nagy területekre van szükség. Legyen óvatos, vigyázzon a biztonságra.
Ha szereted a játékot, egy bizonyos út mentén haladsz, akkor tanuld meg ezt az utat.
Úszhatsz? Lehet játszani a vízen, de ne feledje, hogy különleges biztonsági szabályok szükségesek itt.
A szabályok követelményei
Ügyeljen a résztvevők korösszetételére és a sportoktatásra. Figyelembe kell venni a terep jellegzetességeit, a szezont, az időjárási körülményeket és egyéb hasonló tényezőket. Előzetesen beszélj a résztvevőkről az adott játék szabályairól. Szervezze meg a fiatalabb játékosokat. Elfogadni minden olyan speciális jelzést, amely jelzi a játék kezdetét.
Nagyon érdekes a játék módosítása, finomítása, bonyolítása.
Fontos: ne felejtsd el a komikus díjakat és okleveleket.
A mozgó játékokat mind natúr és baráti természetű indulással, mind vállalati akcióval lehet használni.
Azok a vendégek, akik nem ismerik egymást, ismerkedhetnek meg a játék során.
A játék típusai
A játékokat különböző módon osztályozhatja.
A résztvevők száma:
2 - 3.
Példák: Négyzet (egyébként labdarúgás egy kis téren), Ki hamarosan összegyűjti az érméket, az Alchiks (az ózsi játék).
4 - 6.
Példák: ugyanaz a négyzet (a játék területe kissé nagyobb), a motor és a kocsik, a csata a kígyóval, Gorynych.
Több mint 6.
Példák: Potaig (10 résztvevőből), Rhinoceroses, Silent order.
A résztvevők elérhetősége:
Közvetlen kapcsolat az ellenfélrel.
Példák: háborús kötél, Hamupipőke csapat, kutyák és rókák.
Nincs közvetlen kapcsolat.
Példák: bot tartása, Stilts, Ki több.
Relét.
Példák: Kenguru (relé golyóval), Dove (relé egy bottal), Jumping in bags.
Vagy anélkül:
Nincsenek elemek.
Példák: Hide and Seek, Salk, Leapfrog.
A labdát.
Példák: választás (bouncers), strandröplabda, védő.
A labda és nem csak.
Példák: teniszlabda és tálca, lyukak (használt bot és labda), orosz Lapta (használt labda és bit).
Sporteszköz.
Példák: Különböző relék versenyek. Ki fogja gyorsan lecsökkenteni a karját (karika van használva, érdekes, hogy 4 csapat vesz részt), halász és hal (kötél használják).
Konténerek, edények stb.
Példák: konzervdobozban (botot és konzervdobozokat használva), víz hordozók (kupák, vödrök, víz), Baba Yaga (vödör, mop).
Különböző témák.
Példák: Falling stick, Chanterelles (használt papírdarabok), Hit a kő (kavics).
csapat:
Ugyanakkor minden résztvevő részt vesz;
Példák: kozák-rablók, körkörös lapta, egérfogó.
Játsszon körbe.
Példák: Krabiki (párok szerinti rendezés), Gyors banán (egy ember egy banánnal, mások a maga felé fordulnak), Hosszú ugrások (egyenként).
Nem parancsoló:
A vezetővel és anélkül.
Példák: Bells (nincs vezető), Chur a fán (az ólommal), Harmadik extra (két vezető).
Fontos: Jobb összetett játékokat építeni. Minél több elem van a játékban, annál összetettebbek.
Végrehajtási módszer
Tehát a megfelelő játékokat választottad. Vigyázzon az előkészítésükre. Fel kell szerelni és díszíteni a kiválasztott helyet. Ne felejtsd el a leltárt. Az útvonal játékhoz szükséged lesz egy térképre. Ha érdekes előadást szeretne készíteni, feladatokat és másolatokat kell előterjeszteni, készítsen jelmezeket.
Minden készen áll? Megérkezett a régóta várt nap? Ezután tegye az ötleteit a gyakorlatba.
A játék elindításához helyezze a játékosokat a kiindulási helyzetbe. Ha ez egy kör, akkor is álljon benne. Ha ez egy rang, vegye be a szárnyát. Ha a résztvevők az oszlopban vannak, álljon oldalra.
Fontos: A játékosok nem állhatnak a fény ellen. Ön is fordul a fényhez vagy oldalra.
Magyarázd el a következő szabályokat:
Beszélje meg a játék nevét.
Mondja el, mit kell tennie a játékosoknak és hol kell.
Mondja meg a szabályokat.
Jelölje meg a célt.
Ismételje meg az alapvető szabályokat.
Most érdemes próbajátékot indítani, jutalom nélkül.
Válassza ki az útmutatót (ha a szabályok előírják). Ezt a küldetést a szervező rendelheti, de az egyik játékosnak megadhatja. A választás számlálással vagy tételenként történik.
Osztja osztályait csapatokba. Mindent megoszthat önmagával, vagy a megosztás az "első másodperc" algoritmus szerint történik (a számjegyek száma a szükséges parancsok számától függ).
A bírák kinevezése, ha a játékok összetettek és sokan részt vesznek benne. A bírák figyelemmel kísérik a sorrendet és számolják a pontokat.
A kapitányok kiválasztása.
A csapatok neveket és mottookat találnak.
Próbáljuk meg jellemezni és felkészíteni egy adott játékot. Mindenképpen ismertté váljon "Rucheyok".
A résztvevők száma több mint 6, vagy inkább, amennyit csak akar.
Fontos: A résztvevők száma furcsa.
A résztvevők kapcsolata közvetlen kapcsolat.
Az elemek nem feltétlenül szükségesek.
A játék nem csapat, vezető nélkül.
Most magyarázzuk meg a játékosokat.
Ezt a játékot Rucheyok-nak hívják.
Az oszlopban párosítania kell. További személy lesz. Ő vezet valakit az alagútban.
Minden pár kezében tartja őket felemelve. Itt van az alagút. A többi belép, és kiválaszt egy párat. Az új pár az oszlop végén található. A második, aki még nem volt házas, szintén partnert keres.
A játék célja a patak folyamatos mozgása.
Ismétlem a szabályokat. Hozzon létre egy oszlop-alagutat. Az egyetlen, aki egyedül marad, elveti a másik partnerét. Így ez sokszor megismétlődik.
Szóval, kedves olvasók, megtanultuk, hogyan szervezzenek játékokat egy piknik számára. Most a választás a tiéd. Hozzon létre egy megfelelő programot és menjen előre. Jó és vidám piknik!