Hogyan játszhatsz a gyermekkel otthon?

Fényes és árnyékos játékok - mi lehet a fiatal kutatók számára jobb és vonzóbb? Kérdezd meg a kölyöket egy egyszerű kérdéstől: hogy van az éjszaka különbözõ napja? Már tudja, hogy a nap fényes és minden látható. Mi a világosság és miért szükséges mindenkinek? Ez a csodálatos jelenség, hogy tanulmányozni fogjuk, és lenyűgöző kísérleteket készítünk.
Ismerjük meg!
Világítsd meg a zseblámpát és mutasd meg a morzsát egy fénysugárnak. Használhat lézermutatót. Hívja meg a babát, hogy folytassa a kifejezést: a fény ... Segítsen a gyermeknek arra következtetni, hogy a fény olyan sugár, amely megvilágítja az objektumokat.

Lopott V.
Olvassa el Korney Chukovszkij "A Lopott Nap" híres versét, természetesen a gyermek meg fogja érteni, hogy napfényes, mert a nap megvilágítja és felmelegíti a földet.Vagy egy gömböt vagy egy szokványos labdát és egy zseblámpát. Legyen a morzsa képzelje el, hogy a labda a mi Földünk és a zseblámpa a Nap. A zseblámpával ragyog, és elmagyarázza a kölyöknek, hogy a Föld egyik oldala a Nap felé fordul, és a Nap napsugárzása világít rá. Ez a sugarak lehetővé teszik számunkra, hogy mindent láthassunk a nap folyamán, és miért nem látjuk a sötétben? benne n fontos következtetést levonni, azt látjuk, hogy a világító LED jelzi.

Luchik az utazó
A fénysugár kezdete (forrás) - mindaz, amit a fény ad. Kérje meg a baba figyelmét, és nevezze meg annyi fényforrást, amennyire csak lehetséges. Ez a nap, egy közönséges izzó és még egy gyertya is. A fénysugár nagyon gyorsan mozog. Ennek bizonyításához kapcsolja be és kapcsolja ki a zseblámpát többször egymás után. Ragyogjon egy zseblámpát a különböző tárgyakra, és mondja meg a gyereknek, hogy a fénysebesség a legmagasabb, nem tudsz ugyanolyan sebességgel mozogni a világon. Hívja meg a morzsát, hogy elkapjon egy fénysugarat.

Hol van a kezdet, hol van a vége?
Most már megértjük, hogy nem tudjuk elkapni a fényt. Meg lehet állítani? Érdekes tapasztalat segít a kérdés megválaszolásában. Kapcsolja be a zseblámpát, és kérje meg a gyerekeket, hogy megtalálják a fénynyaláb elejét és végét. Ha a kezdet könnyű megtalálni, akkor úgy tűnik, hogy a sugár vége nem létezik. Ez azért van így, mert ha a gerenda nem akadályozza az akadályokat, a hang folyamatosan addig folytatódik, amíg erőt veszít és eloszlik.

A kutya eltűnt
Magyarázd el a kölyöknek, hogy a fénysugár mindig egyenesen megy, nem tud félreállni. Ahhoz, hogy a gyerek emlékezzen rá, rajzoljon kreatív rajzot. Adj a babának egy darabot a gyermek képével a levél egyik részében és a kutyán a másikban. Mondja el nekünk, hogy a baba elvesztette a kölyköt, és meg kell találni. Rajzoljunk egy zseblámpát egy fénysugárral, hogy megvilágítsa az elveszett kutyát. Ne feledje, hogy a fénysugár mindig egyenesen halad.

Csapda fényhez
És mi történik, ha a gerendely eléri az akadályt? Készítse elő a kartonból faragott figurát, ragasszon szalagot egy koktélcsőhöz vagy ceruzához. Helyezze az ábrát a fal és a fényforrás közé, világítsa meg a kartondobozot egy zseblámpával, és az ábrát közelebb hozza a falhoz, majd a fényhez. Árnyékot fogunk látni a falon. Minél közelebb van a lámpa alakja, annál inkább árnyéka a falon. Minél messzebb van a lámpa alakja, annál kisebb a falon lévő árnyéka. Ez azért van, mert a fényforrásból származó sugarak kiáramlanak. Ha az objektum messze van a forrástól, akkor kevesebb fényt blokkol és fordítva.

Az árnyak színházában
Hívd meg a kölyköt, hogy gondoskodjon egy igazi színházi árnyékról, és játsszon a kedvenc tündérmesék részleteiből. Vegyünk egy darab fehér ruhát a keretre vagy Whatmanre, valamint a mesebeli hősök papírra. A háttámlával rendelkező zseblámpa egy ruhával ellátott keretben világít. Elindíthatja a show-t! És tanítsátok a gyerekeket, hogy mutassák meg a különböző állatok árnyékainak ujjait. Játszik a gyerekekkel játszani, ugye? Ezért több időt töltsön gyermekével, és figyeljen rá.